いろんな雑記

暇なら見てください

体調が悪い

一時期少しマシになっていたんだけどまたダメになってしまった

シャワーを浴びたり少し外に出たりするだけで、その日のうちに風邪をひいて治らなくなる

風邪だけじゃない

動悸や吐き気なんかもある

とにかく体がおかしい

はやく機械の体を作ってくれ

もしメーテルがいたら鉄郎を後回しにして僕を先に機械の体にするでしょうね

車でさえ認証試験で不正があるのに機械の体に不正がないわけがないですからね

戦争では地雷で敵兵を殺さずに負傷させて相手の軍のリソースを逼迫させたという

不具合のない機械の体なんて与えてその後そいつが敵になってしまったら困りますからね

メーテルは僕より鉄郎の方が大事だから僕を機械の体にするでしょうね

だから鉄郎は機械の体になれない

でもそれは仕方ないことだから

機械の体に細工が施されている可能性が高いのだから

そこまで考えてメーテルは僕を機械の体にするんでしょうね

ルシフェルを230にしたからフレンド申請がたくさん来るかと思ったら一人も来ない

今朝、グラブルのSレア以上確定チケットで念願のルシフェルをゲットできた

砂をすべて使いレベルを230まで上げたからフレンド申請がたくさん来るだろうと思ってちょくちょくログインして待ってたけどいまだにフレンド申請はゼロです


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これがルシフェル


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とてもかっこいい


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レベルは230もあります

この記事を見た人ははやく申請するといい

 

 

【VS-4だけ】ロックマンX RMXからの挑戦状2攻略

ちょっとごめんだけどVS-4だけ記事にします。

ちなみにVS-4の「4」は四つん這いの4でしょうね。

スノーフェンリルが四つん這いじゃないことに対するアレなのでしょうね。

ちなみにVS4の編成と作戦で残りのバトルも全部勝てます。

ガードで守ってレベルロストしてフリーズで止めてフルチャージからのチャージブレードで全て粉々にできます。

 

 

 

・VS4 VS元イレギュラーハンター


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特別ルールは控えめだけど機体性能が高いためけっこう辛いという。

 

 

敵チーム
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シグマの腕かんぜんガードもけっこうアレだなと思ってはいるのですが、個人的にはそれよりプレコグニションがちょっと勘弁してほしいなぁと。

ランダムのプラス効果でぼうがいクリアを引かれないようお祈りする必要があります。

ヴァヴァプライドも速いし強いですが、一番警戒した方がいいのはスノーフェンリルだと思います。

スノーフェンリルはゲーム初期からいる気がするけどずっと輝いてる。

 

 

 

味方チーム
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ガードで守りレベルロストし、フリーズ→フルチャージ→チャージブレードで殴りまくる。

アタッカーが1体だけなのでデストロイとアンチエアに枠を割く余裕はなかったのですが、火力はフルチャージからのチャージブレードで十分でした。

 

倒した順は真ん中→下→上です。

相手のフリーズは万死に値するので最優先で始末しました。

シグマは攻撃パーツが1つですがヴァヴァプライドは2つなので、スノーフェンリルの次はヴァヴァプライドを先に倒しました。

 


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スノーフェンリルは初手クーラーでとてもよい。

ずっとクーラー使っててほしい。


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スノーフェンリルロックマンXに出てきたらフリーズマンだよねぇ。

シグマも犬みたいなロボット持ってた気がするけどあいつは四つん這いだし。

スノーフェンリルは四つん這いじゃないからね。


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破壊。


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勝った。

 

 

そういえばサァ!コラボガチャはフルアーマー80連で左腕だけでサァ!エリートゼロは90連で何もなしだったんだけどサァ!前この話したっけ!?!?

当然シグマもヴァヴァも引いてないんだよ。

なんで引いてないかわかるか?ルビーがないからだよ。

 

ロックマンX RMXからの挑戦状1攻略

今回のコラボ超襲来は「挑戦状1」、「挑戦状2」の2つありますが、すべて同じ編成で倒せました。今回は「挑戦状1」の記事です。

「挑戦状2」もクリアしましたが、記事が間に合わない可能性が高く、VS4だけ記事にしようかなと思っています。

最近はずっと心身の調子が悪くてゲームにログインもしておらず、滑り込みでの攻略になり今更感があります。

VS4がコラボの超襲来とは思えない強さなので、恐らくはもう新規プレイヤーの獲得を諦めてしまったのだと思う。

諦めていいのか…?

諦めたらそこで終わりだが、諦めも肝心ではある。どっちにするんだ…?

 

 

 

・VS4 第17精鋭部隊の親友


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超高性能機体の装甲とメダル・パーツレベル限界突破はけっこうしんどい。

 

 

敵チーム
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フルアーマーXとエリートゼロがとにかく強くて速いです。

特にフルアーマーXの攻撃が驚異的な破壊力なので優先して倒すといいでしょう。

正直コラボ超襲来で出していい難易度ではないと思……。

 

 

味方チーム
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アタッカー・レベルロスト役・ガード役の編成です。

アタッカーはフリーズで相手を止めてフルチャージしてチャージブレードで殴り続けます。

レベルロスト役は初手フルチャージして2ターン目にレベルロスト。その後はチャージしてワンダープラントを設置。

その後はレベルロストが切れないように注意しつつ味方の回復です。

ガード役はずっとかんぜんガードです。

ガード役に持たせたミラーガードは使いませんでした。

ミラーガードを使うとたぶんエリートゼロ以外がチャージ行動に移ってしまうのではないかとビビってしまったのです。

 

倒した順は真ん中→上→下ですが、上のハンターエックスは後回しにできるならそうした方がいいかと思います。

今回エリートゼロがカーネルを使いまくって攻撃のターゲットに選べなかったので、ハンターエックスを先に倒す形になりました。

 

まずフリーズでフルアーマーXを止め、2番機のクイーンがフルチャージ。

2ターン目にクイーンがレベルロストし、アタッカーのゼロが再びフルアーマーXをフリーズで止めます。

3ターン目にゼロがフルチャージして4ターン目にチャージブレードでフルアーマーXを攻撃。

その後はフリーズで止めてチャージブレードで殴るの繰り返しですが、エリートゼロも止められそうなら止めておきたいです。

ハンターエックスは特に相手をしなくて大丈夫な気がします。

 


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先手をとれるとは思わなかった。

我が軍最速のナースちゃんでもわりとギリギリなので、新規プレイヤーや超襲来に慣れてない人には相当キツい戦いになりそう。

もしフルアーマーXを持っているなら、先制で相手のフルアーマーXをマックスショットで攻撃するといいかも。

自分は持ってないので試せないが、やってみる価値はある……と思う。


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フルアーマーXをデリート。


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ハンターエックスも倒す。


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勝った。

 


・VS3 VSエリートゼロ


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敵チーム
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しゃげきトラップが厄介なのでかくとう攻撃で攻めたいです。

ウォーバニットも高威力のライフルと脚部特性スルーショット持ちなので油断できません。

 

 

味方チーム
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VS4と同じ編成、同じ作戦です。

ガードで守りレベルロストしフリーズで止めてからチャージブレードで殴りました。

 

エリートゼロから倒したかったのですが、カーネルばっかり使うのでターゲット選択できず、スルーショット持ちのウォーバニットから倒しました。

フルアーマーXで戦う場合はしゃげきトラップ持ちのスミロドナッドから倒した方がよさそうですね。

 


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性能のインフレが激しいためか、ウォーバニットとスミロドナッドが遅く感じる……。


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ウォーバニット破壊。


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スミロドナッドも倒す。


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勝った。




・VS2 VSフルアーマーX


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敵チーム
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フルアーマーXは確かにヤバいのですが、ドークスがアンチエア持ちなので注意が必要です。

なるべく飛行脚部は使わない方がよいですね。

 

 

味方チーム
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編成も作戦も全部同じです。

がっつり飛行タイプで臨んでしまったのは反省です。

ただ、それでもドークスよりもフルアーマーXを優先して倒しました。

フルアーマーXは信じられないくらい速いので放っておくなんて怖くてできない……。

そしてサイカチスも攻撃が速いので厄介です。

フルアーマーXを最優先で対処しつつサイカチスもフリーズで止めておくといいと思います。

結局ドークスは後回しになってしまいましたが、装甲が薄めなので隙を見て1パーツ破壊して変形できなくしておけば怖くなくなります。

 


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フルアーマーX速すぎなのよ。


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破壊。


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イカチスも破壊。


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全員破壊。




・VS1 VSハンターエックス


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敵チーム
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ハンターエックスを優先して叩きつつメタビーのガトリングを壊してしまえばかなりの楽ができるはずです。

振り返ってみるとVS1の難易度とVS2の難易度にちょっと開きがあるように感じます。

 

 

味方チーム
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ここも編成・作戦共に同じです。

ハンターエックス→メタビーロクショウの順に倒していくといいでしょう。

 


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ハンターエックスもなかなか速かった。

フルアーマーとエリートゼロが速すぎ・強すぎなだけというのはある。


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破壊。


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メタビーも破壊。


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全員破壊。

 

 

ちなみにガチャはフルアーマー80連で左腕のみ。エリートゼロは90連で何もなしだった。

どっちも引けなかったんだよ。

なぜ引けなかったかわかるか?ルビーがもうないからだよ。

 

グラブルでこれまでの自分のキャラの使用率が判明

そろそろ10周年?を迎える?グラブル

グラブルの情報を追ってないしお知らせも読まないので何のイベントが開催されるのかもよくわかっていないのですが、自分が使ってるキャラの使用率ランキングを突然教えてきたので公開しておく

これからプレイするつもりの人は何かの参考にしてください

 


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自分の全属性中トップ3の使用率はこの連中らしい

最近はマルチをよくやっていたから2位と3位がこの2人なのはまぁわかる

1位がシャルロッテなのはわからん

風パではスタメンで使ってるけどライトユーザーなのでログイン勢といっても過言ではなく、風パでそこまで戦った記憶もない

プレイ開始からわりと最近まではどの属性が相手でも光パで戦ってたから、感覚的な全属性使用率トップ3はユニ、ゾーイ、ソーン


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火属性はこの連中

1位は確かにそう

2位のシルヴァは控えで入れてたからランクインしたのだろう

3位のミリンは少し前に手に入れたキャラで、唯一の回復役として比較的最近パーティ入りしたのだが、ランクインするほど使ったかは正直疑問

自分の手持ちだと火パは選択肢がほぼないからそのせいかもしれない


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1位、ランスロット

この結果には満場一致で納得

2位のエリンも唯一の回復役として初期からずっと入ってるので異議はありません

問題は3位のフォリアで、全然使ったことがなくランクインするはずがないのだが、マルチスキップ時の育成パやアーカルムの探索パにブチ込んでいたのでそのせいかもしれない

ということは、使用率をこれまでの獲得経験値によって判定している可能性が高い


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1位と2位は納得

2位のイルザは最近パから外れたが、それまではスタメンでよく戦っていたことを覚えている

1位のサテュロスは毎ターンディスペル使えるしよくわからないが回復もするのですごく強くてずっとスタメンにいる

3位のビカラは、水パ3位のフォリアと同じく育成パと探索パに突っ込んだままだったためでしょうね

ビカラは1、2回しか実戦投入したことがない


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風パは全員納得

この3人は一度もスタメン・控えから外れたことがない

3位のリーシャは最近になってスタメンから控えに移り、代わりに今のスタメンはユグドラシルになっている

ユグドラシルがいないと回復役がいないのですぐ負けてしまうことを学んだ


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2位がわからん

2位のマコラよりも、ずっとスタメンに入ってるソーンの方が使用率は上のはず

3位のゾーイはプレイ開始初期にゲットしてからスタメン落ちしたことはないので、ライトユーザーにとってはやはり育成パ・探索パに入れてたかどうかが大きく関わってそう

ちなみに1位のキャラがユニで、サポート役として必須級の性能をしてると思う


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1位のメグ、3位のアズサはよく使ってる

2位のハールートマールートはしばらく育成パにいたためでしょう

オリヴィエというキャラが2位なら異議なしのランキング

 

 

【メダロットS】ロックマンXコラボ【開催!】

今までコラボには特に興味がわかなかったのですが、ロックマンXはけっこう好きなので白いロックマンXとゼロはかなり欲しいと思ったんですよねぇ。

というわけでガチャ引いてきましたよー!


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