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【レベル150】超襲来シネマクイーン4再戦【SRメダロッター不使用】

メダルレベル150、SRメダロッターなしで勝ってきたぞ……!

不具合が凶悪だが、それでもプロ達が打ち倒してくるのか試すために絶対わざと不具合修正を遅らせたと思う。

だからこそ修正される前の超高難易度のうちに絶対に勝つのだ。

それがデュエリストだろ──?

 

 

 

・VS【超】シネマクイーン


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何度見ても目眩がするルールの厳しさ。

 

 

相手チーム
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メダルレベル200とSRメダロッターを使って勝ったあの日から敗北感が魚の小骨のようにずっと心に引っかかっており、何度か再戦しようかと思うも、こいつらを見るたびに「絶対無理だろ……」と絶望的な気持ちになり断念していた。

しかし、後になって再戦したとして、不具合が解消されてから勝ってもその小骨はずっと引っかかったままでこの心を締め付けるのだろう。

やるしかないんだよ。そうだろ──?

 

 

 

味方チーム
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レベルロスト・プロテクション・ハイディフェンス・しゃげきトラップを切らさず、バグ・フリーズで妨害してロックラッシャーなどのメダフォースの乱れ撃ちで勝ちました。

 

これはもう運ゲーです。序盤にキングに攻撃が集中してくれただけでなく、レベルロストとしゃげきトラップをスムーズに使えたのが大きいです。

おかげでウォーリアはバグなどの妨害活動ができ、トータスも速やかにプロテクションを発動させることができたのですから。

もし敵の攻撃が飛び散っていたら立て直しはできなかったでしょう。

あと、チューンナップでチャージコルネの回数を増やしておけばよかったです。

レベルロストを撃った後にチャージしてハイディフェンスを発動するまでの間は生きた心地がしませんでした。

途中にリバース・レストア・リバイブやしゃげきトラップ・フリーズが壊されてからは完全に追い込まれ、相手もセルフレストアとファーストエイドが切れて攻撃パーツもなくなっていたので、どちらが先にメダフォースで相手を殲滅できるかの限界バトルに突入していました。

幸いバグが壊されていなかったので、バグで妨害をしながらレベルロストやバインダーで弱体化させつつ地道に削ってパーツを壊し、装甲がまだまだ残っているパーツはロックラッシャーで飛ばしていきました。

倒した順は倒せそうな奴からです。

相手を吟味している余裕はありませんでした。

 


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心拍数がヤバかった。


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一手でもミスれば即終了のような攻防の末、ロックラッシャーでレディーゴーを仕留める。心拍数がヤバい。


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キングが討ち取られ、リバイブもフリーズも壊される。

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死力を尽くして女優を吹き飛ばす。


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勝った。ここまで追い込まれたのは初めてかもしれない。

 

 

今後、こういうバーサーカー向けのイカれた敵は課金コンテンツにするといいでしょう。

金を払って苦しむ限界プレイヤーがどれくらいいるのか気になる。

 

超襲来シネマクイーン攻略

戦車だから楽勝だと思ったらこちらにも戦車を強要されて無事死亡──

試行錯誤に多くの合金とROMが消えていきました。

その他規制も雁字搦めでかなり厳しい超襲来です。

4戦目はいろいろ編成を試しながら結局20回目で勝ちましたので、何回かやって勝てなくても落ち込む必要はありません。

最後に立っていた奴が勝者なのだから。

 

 

 

・超襲来シネマクイーン1


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嵐の前の静けさ

 

敵チーム
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ブラックレスターが大変小賢しく鬱陶しいですが、無視してアタッカー2体をぶっ飛ばすといいでしょう。

ガードとしゃげきトラップで場を整え、クロスメサイアのチャージブレード等のゲージ依存攻撃でひたすら叩けば勝てます。

 

 

味方チーム
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上に書いたように、ガードとしゃげきトラップをセットし、フルチャージからのチャージブレードでぶん殴って回りました。

それだけでクリアできたので今回は簡単かと思ったか?

地獄はこれからだ──

 

倒した順は、真ん中→上→下です。

ブラックレスターは適当に動き回っててもらい、スピードの速い真ん中から倒しました。


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まぁ先手はとれる。

初戦で先手余裕だから今回は簡単かと思ったか?

地獄はこれからだ──


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フルチャージしたチャージブレードの渾身の一撃に耐え切れずジャッカル粉砕。


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戦車も粉砕。


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勝った。

 

 

 

・超襲来シネマクイーン2


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ここから微妙に雲行きが怪しくなってくる。

正常者ならうっすら勘付きますが、バーサーカーはまだ気付きません。

 

 

敵チーム
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支援する気満々のブラックレスターと仕掛けたりする気満々のウインドシルフと攻撃する気満々の戦車のドリームチームです。

しかけるトラップやぼうがいクリア等への対策としてトラップバスターの二脚を持ち込みたいところですが、ウインドシルフやブラックレスターの履いてる脚は充冷がかなり高いため、連中より速い脚で先にディスターバンスを設置してしまう方がいいでしょう。

 

 

味方チーム
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ディスターバンスで敵の支援行動を防ぎ、レベルロストで弱らせ、しゃげきトラップを設置し、バグとMFシールで嫌がらせをしつつ、クイーンとウサギがチャージしまくってメダフォースを撃ちまくり粉砕しました。

 

倒した順は、真ん中→下→上です。

倒した順に特に意図はなく、死にかけてる奴から潰していったのですが、ブラックレスターは支援スキルにレベルを全振りしているため、なかなかダメージが入らず倒すのに骨が折れるかと思うので、ブラックレスターに集中しすぎて他の連中への警戒を怠らないように気をつけてください。

 

ちなみに、既にお気付きだと思いますが、今回の超襲来は不具合で一定期間だけ難易度が爆上がりしています。↓


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これは仲間のパーツが壊れると関係ない奴のチャージゲージまで増えるというとんでもない不具合で、怒られてる人を見ると自分まで怒られてるような気持ちになる現象と酷似しています。

女優型ロボのため感受性が豊かなのかもしれませんが、そんなことはこちらには何も関係がなく、ただちに修正すべきだと思います。

このような問題は即座にメンテナンスして解消すべきと思いますが、翌週対応するという信じられない発表をしたため、抗議の意味も込めてSRメダロッターや限定パーツの使用に踏み切りました。

また、私の知能だと今回の超襲来で縛りプレイは適さないという判断をしたのは英断だといえるでしょう。

 


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まずアタッカーである戦車にバグを当てて攻撃させない。


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なんやかんやあってオラァ!

真ん中を破壊。


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オラァ!


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勝った。

 

 

 

・超襲来シネマクイーン3


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ここからほとんどの人が何かおかしい、難易度が高いのでは…?と気付きます。

このあたりでバーサーカーも異変に気付き始めてきます。

 

 

敵チーム
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♂限定なので回復は難しくディスターバンスもほぼ無理、戦車を1体入れないといけないので速度的に十分な働きを全員に期待するのも無理、レベルロストやノンイバーシブ等のマイナス症状MFは発動までにターン数がかかりすぎ、ぼうがいクリアもあるので現実的ではなく、そのため敵の火力を抑えるのが難しいので攻略が難しいという非常に難しいバトルになっています。

しかも敵が最初からゲージ半分溜まってるのがとてもキツい。

初手アサッシンでブラックビートルの脚をぶっ壊したら2ターン目に一斉射撃してくるとか正気ではありません。

その一撃で全身貫通で機能停止になったのでアホみたいな火力をしています。

もちろんインフェルノやスピニングはクソ痛いのですが、マックスショットはヤバすぎる。

あれ一斉射撃並みの火力してないか?

一撃で粉砕されたのでとても注意してください。

 

 

味方チーム
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戦法としてはガードで守りバグとフリーズで殴りまくるだけなのですが、かなり慎重に立ち回る必要がありました。(途中でMFインプレグナブル使用)

ブラックビートルが速いし強いので先にどうにかしたいのですが、1パーツでも壊してしまうと次のターンに一斉射撃が飛んできてゲームオーバーになるので、敵のカプリコンが初手ぼうがいクリアを使ってくるのを見越して2体がかりでブラックビートルにバグを当てて行動を失敗させます。

シネマクイーンの1ターン目の攻撃はかんぜんガードで防ぎます。

2ターン目にデストロイでカプリコンのガードを破壊し、バグだったかフリーズだったかでブラックビートルを攻撃、という感じで、とにかくブラックビートルをバグとフリーズで妨害して抑えつつ解体している間に隙をついてシネマクイーンの相手もしていくスタイルで戦いました。

このように慎重に戦っても攻撃を防ぎ切れるわけではありませんが、MFインプレグナブル持ちのガード機に攻撃が飛ぶのを祈り、ゲージが溜まったらインプレグナブルを使って耐久力を上げます。

幸い、相手のぼうがいクリアは頭パーツなので回数制限があり、無限ぼうクリ篇には突入しないので救われます。

 

倒した順は、真ん中→上→下です。

とにかくブラックビートルが脅威なので集中して攻撃しました。

下のカプリコンはぼうがいクリアの回数がなくなりガードも壊されるとすごい速さで行ったり来たりしながらリペアをするのですが、ぼうがいクリアの回数が切れてるということはバグやフリーズも通るので、いい感じに妨害しながらシネマクイーンを解体していきました。

確か自分は15回目で勝ったので根気の勝負です。

 


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メダルレベル150にエヴァイク付けてもこのザマなので、メダルレベル200で戦うといいでしょう。

不具合ブーストが載ってる相手に遠慮は無用です。


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チマチマ殴り続け、ブラックビートルを倒す。


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シネマクイーンも倒す。


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勝った。

 

 

 

・【超】シネマクイーン


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あまりにも酷くて言葉が出ない。

・しゃげき禁止→トルネアンチ不可

・戦車限定→先手が取れない、ロックラッシャー持ちの機体を入れても攻撃役にできない(ロックラッシャー持ちのメダルで戦車適性のあるメダルは射撃スキルと支援スキルの構成のはず)

・装甲2倍→耐久化け物

・メダル&パーツ限界突破→性能爆上げ

・敵50%チャージ→不具合プラスでゲージパンパン

・Hv2個まで→脚部特性ヘヴィアームを十分に活かせず、有用なHvパーツを満足に入れられない

 

 

敵チーム
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大火力のインフェルノで殴り、パーツ自壊のついでにゲージも溜めてゲージ依存攻撃のレーザーで焼き払おうとするチームです。

問題は、先にも述べた通り、誰かのパーツが壊れると関係ない奴までゲージが溜まるため、すぐに全員がフルチャージ状態になることです。

そこで、かくとうガード・しゃげきガードを両方使って行ったり来たりするだけの怪物にしてMFシールを付与してしまえばいいと閃く人もいるかと思いますが、こいつらはガードなんてお構いなしに攻撃してきて無力化できませんでした。

どうすれば往復するだけの集団にできるのかわからず、他の目ぼしい作戦も失敗。やむを得ず発狂してしまい、敵を弱らせ自分を鬼強化しパワーで突破するハイパー脳筋作戦で挑むことにしました。

 

 

 

味方チーム
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生き残るのは強い者ではない、生き残るのは適応できる者だ。

進化論のダーウィンがそういうような言葉を残しています。

こだわりを捨て、勝ちにフルコミットした結果、メダルレベルを200まで上げて限定パーツとSRメダロッターを惜しげもなく投入し優勝してきました。

これが勝ち残る者の持つ迫力です。

 

作戦は、レベルロスト・プロテクション・ハイディフェンス・パワーアップ・しゃげきトラップを切らさずにバグとフリーズで殴るだけです。

パワーアップはたまに切れても大丈夫ですが、レベルロスト・プロテクション・ハイディフェンスは絶対に切らさないように注意しましょう。

ハイパーフリーズは必須というほどでもなく、普通のフリーズでも大丈夫かなと思いました。

一番機のキングですが、確か♂型でも同じような構成ができたはずなので、♀型のフルチャージパーツが足りない場合は♂型でもいけると思います。(脚部特性はフォートレスやコンテニュアルPあたりがいいかと思いますが、それより充冷の高さで選ぶ方がいいかもしれません。)

初手でウォーリアがバグを敵の一番機に当て行動を失敗させ、キングとトータスはフルチャージ。

2ターン目にウォーリアがまた相手の一番機にバグをぶつけ、他2機体がレベルロストとプロテクションを使い、その後しゃげきトラップを設置、できる限り早くハイディフェンスを発動できればかなり安定した状態に持っていくことができます。

プロテクションが発動してしまえば敵のレーザーは無効になり、しゃげきトラップを設置すればファーストエイドで治したインフェルノはトラップダメージで壊せます。

そのため最初に自壊する前のインフェルノを耐え切れるかどうかが勝負の分かれ目になります。

もちろんスピニングは無効化できませんが、レベルロストで弱らせたうえにハイディフェンスで防御力を上げればそれほど怖くはありません。

注意点として、プロテクションは気がつくと消えています。

たぶん何回か属性攻撃を食らうと消えちゃうんじゃないかな。

なのでプロテクションが消えていないかこまめにチェックしましょう。

 

倒した順は、下→真ん中→上です。

できればファーストエイドとレベルロスト持ちの真ん中から倒したかったのですが、それより迅速に頭数を減らす方が大事なので、早く倒せそうな奴から倒していきました。

 


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最近の戦車はそのへんの二脚より速くて戸惑ってる。

これはメダルレベルを200まで上げたから肉薄しているが、レベル150で戦おうとすると運ゲーになると思う。

たぶん二脚のレディーゴーよりこの戦車脚の方が速いのでは。


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レベルロストを使ったらレディーゴーが耐え切れなかった。


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ロックラッシャーで頭を飛ばす。


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ぶん殴って終わりに。

 

 

メダルレベルを200まで上げてしまえばそれほどキツくはない感じがしましたが、レベル150で戦おうとするとそのへんの七福神より難しいと思いました。

なのでレベルを200まで上げてください。思想をアップデートしましょう。

そうして最短最速で楽に勝っていけばゲームは楽しいままです。

思想をアップデートしなさい!

 

この前の連休は横浜の汚え川を見に行ってきた

写真は撮り忘れたからないけど、あそこに住んでる魚は可哀想だな

本来あんな汚いところに住みたくて住む奴はいないのだが、他に川がないから仕方なくあそこに集まってきてる

しかしそんなことはどうでもいいです

ぼくは魚じゃないのだから

別の日にはビックカメラ所沢に行き、そこで所沢たんを見てきました↓


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所沢たんには眉毛がなく、決して崩れない笑顔を売りにしています

所沢エリアに住んでいる人はここで家電を揃えるといいでしょう

ブックオフの近くにあるMrMaxでも家電を売っていたと思うので、そこで揃えてもいいです

好きなところで買ってください

 

超襲来アルバノエル攻略

まさか超襲来まで限界突破するとは思いませんでした。

メダル、パーツ、超襲来ときて、次は何が限界突破してくるのか不安でたまりません。

 

 

 

・VSアルバノエル1


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ルールに何も異議はありません。

 

敵チーム
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ノエル系たちが変形してくれるとアンチエアやロックラッシャーで倒しやすいのですが、変形してくれないと二脚で走り回るので超襲来に慣れてない人は停止症状攻撃に苦戦するかもしれません。

しかしノエル系たちはHvパーツを1個以上持っており、脚を破壊してしまえば連中をかなり減速させられるため、まず脚を破壊しましょう。

脚を狙うメダル性格はハンター、パワー、ガードです。(たしか)

 

 

味方チーム
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ガードで守りディスターバンスを設置、レベルロストし、MFバーサークで火力を上げたサンダーショットで破壊していきました。

 

♀型の弱いところは高火力パーツが少ないところです。

しかし、パワーが足りないならメダフォースで底上げすればそれなりにダメージを出せるようになります。

クイーンメダルのかくとうスキルが低いのは振り直すのが面倒だったからです。

ちなみにスキルレベル50だと相手に全然ダメージが入らなかったと思うので、ダメージ源にはならないため注意です。

ほんとに足止め用のフリーズという感じです。

 

倒した順は、真ん中→上→下です。

といっても倒す順より脚を壊す順の方が大事で、Hvパーツの関係で上から順に破壊していくといいと思います。

 


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アルバノエルはゴツいのに速い。


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これはたぶん全員の脚を破壊した記念ショットか?


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一番瀕死だったので真ん中のノエルから倒す。


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アルバノエルも倒す。


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勝った。

 

 

 

・VSアルバノエル2


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♀限なので火力問題がここにも。

ぼうがいクリア禁止なのでかんぜんガードで防ぎましょう。

 

 

敵チーム
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ビジュアル重視でセッティングした感があり、良いと思う。

個人的にノエルはこっちの軽装バージョンの方が戦乙女みを感じる。

ここで面倒なのはワンダーベルです。

両トラップ持ちにフェアリチャージの脚です。

使ってくるメダフォースもステルスアタックばかりだと思うので、なるべくはやく脚を壊しておきたい。

それにしてもこのワンダーベルは見た目もいいな。

見た目もよくて厄介度も高いのはレッドカードですよ。

ワンダーベルちゃんもヘンテコ魔物みたいな見た目になろう!

 

 

 

味方チーム
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かんぜんガード、ディスターバンス、レベルロストで場を支配し、フリーズで止めたりしながらMFバーサークで威力の上がったサンダーショットで攻撃していきました。

 

限定パーツをふんだんに使わない場合、ワンダーベルのステルスアタックを2、3回食らうのを受け入れて戦うとストレスが少なくて済みます。

まんべんなく敵を停止させつつ、まずアルバノエルの脚を潰しておくと他の2体を相手しやすくなるのでおすすめです。

 

倒した順は、上→下→真ん中です。

 


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本当はカブトメダルのしかけるを100にして挑みたかったのですが、そうすると火力が出ないので少々悩みました。


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アルバノエル沈黙。


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ワンダーベルも倒す。


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勝った。

 

 

 

・VSアルバノエル3


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要求がどんどん増えていく。

 

 

敵チーム
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ウインドクラップの姿を見ると面倒くさそうな予感がしてくるのですが(ぼうがいクリア持ちのため)、今回はそうでもありません。

両トラップにぼうがいクリア持ちですが、あまり気にしなくてもいけるんじゃないかと思います。

アルバノエルとジャッカルはロックラッシャーで潰し、ウインドクラップもロックラッシャー等で解体していけばOKだからです。

 

 

味方チーム
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ガードで守り、ロックラッシャー!

トータスとカマキリはロックラッシャー持ちのメダルなので2体がかりで解体していきましょう。

 

倒した順は、下→真ん中→上です。

 


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ウインドクラップが走り回る。


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まずジャッカルをデリート。


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走り回るウインドクラップを処分。


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勝った。

 

 

 

・VS【超】アルバノエル


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要求の数も【超】レベルだ!

 

 

敵チーム
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特別ルールも相まってヤバそうかと思ったら、アルバノエルとバサルトはロックラッシャーで倒せてしまうのでそんなに身構えなくてもいいかなと思いました。

実質ツァフォベヒモス1体との戦いですが、気を抜かずに戦いましょう。

 

 

 

味方チーム
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ガードで守ってる間にチャージしてロックラッシャーで倒していきました。

クイーンでレベルロストしようとしたらMFプロテクションで無効化されてしまったので、代わりにトータスメダルを登用しロックラッシャー役をもう1体増やすといいと思いました。

トータスメダルならまもるスキルも持っているのでガード役もできます。

 

倒した順は、真ん中→上→下です。

 


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先手を取れないかもと思ったが大丈夫だった。


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重装甲を一瞬で破壊。


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アルバノエルは変形しない方がいいよ。


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勝った。

 

 

初の超襲来の限界突破だったわけですが、難易度はかなり抑えられていたように感じました。

もしメダチェンジ機体が入っていなければ相当手こずっていたと思います。

もうあんまり難しいのは作らなくていい。

初心を思い出してください。みんなが見たいのは面白い見た目のヘンテコロボットです。

そのことを忘れないでください。

 

天啓が降りてきた

()内は標準語訳

低温やけど低温火傷(低温だけど低温火傷

低温やけど低温火傷やけど(低温だけど低温火傷なんだけど)

低温やけど低温火傷やけどていお(低温だけど低温火傷なんだけどって言おう)

他にも見つけたら発表したいと思う

言語の奥深さを多くの人と共有したいから

ブログを更新していなかった

最近は全然アレだったのでブログを更新していませんでした

忘れていたのではなく、むしろ今年はこまめに更新していこうと思っていたのですが、更新していませんでした

ちなみに年末に八王子駅に行ったので八王子駅付近の写真を載せます↓


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八王子駅を出て左を見るとこのビルがあります


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八王子のメインタワー

かなりデカいので、八王子の人たちは何かあるとみんなここに来ると思う


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クリスマス期間だけかと思いきや、撮影時は年末なので電飾に大した意味はないのかもしれない

 

ぼくは何かあると八王子に行くので、八王子でぼくを見かけたら何かあったんだと思ってください

このときはご飯を食べに行きました

あと八王子駅には自衛官募集の布があり、そこに載ってる電話番号に電話すると自衛隊に繋がります

駅周辺を歩いてる人たちは皆自衛隊に応募の電話をしようか迷ってる人々なのであり、それを悟られないようにどこかへ出掛けてるフリをしているというわけです

そのくらい八王子では自衛官ステータスというのが威光を放っているので、駅前などで自衛隊のコスプレをしていると注目の的になります

その点を気をつけて八王子に行ってください

辰年超襲来 攻略

今年は辰年なのでドラゴンロボを集めた超襲来となっています。

最近の超襲来の中では楽な部類なので、ふだん超襲来をやらない方もちょっと挑戦してみるといいかもです。

 



辰年連合1


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敵チーム
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真ん中のメデゥサードがガードとフリーズを使ってきて少し鬱陶しいくらいで、あとは大して問題はありません。

強い攻撃で殴っていれば勝てます。

クロスショックなどのかくとう技を使う場合はカウンターガードに気をつけましょう。

 

 

味方チーム
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ディスターバンスでガードを防ぎ、ナースちゃんで防御、クイーンがレベルロストを使ってからフリーズで殴り続けて勝ちました。

 

この編成は「こんなのでも十分勝てるよ」という例で、アタッカー×2とガード役などのように攻撃重視で戦った方が楽なはず。

まずは真ん中から倒すといいと思います。

 


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バイクマンが速い。


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シーガルをフリーズで止めつつ、メデューサをバグとフリーズで攻撃して先に倒す。


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シーガルも破壊。


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バイクも倒す。

 

 

 

辰年連合2


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メダチェンジ機は制限に引っかかるのが多そうですね。

ですが、特に縛りとしてはキツくないので、さっさとぶん殴って終わらせましょう。

 

 

敵チーム
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全員デスロック持ちなのがアレですが、ぼうがいクリアとかんぜんガードで防ぎながら戦いましょう。

シィアンロンは変形後にロックラッシャーで始末してもいいと思いますが、変形するまで待つのもアレなので気にせずぶん殴る方がいい気がします。

 

 

味方チーム
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ガードで守り、レベルロストし、フリーズ連打しました。

 

サンダーは2ターン目か3ターン目にフルチャージしてMFバーサークを使い攻撃力を上げました。

なので、その後サンダーはフリーズ一撃で1パーツ破壊可能というモンスターマシーンになり、破壊の限りを尽くしました。

倒した順は上→真ん中→下ですが、敵の回復がウザかったら真ん中から倒すのもアリだと思います。

 


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相手の機体性能がそれほど高くないので、レベルが200を超えていてもあまり速くない。

最新の機体だとジェット機みたいな速度で突っ込んでくるから最新の機体は規制してほしい。


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常時2体を氷漬けにするといい感じ。

まずは上を倒した。


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真ん中。


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勝った。

 

 

 

辰年連合3


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攻撃パーツ禁止ルールなので、メダフォースで戦うか、トラップダメージを狙うか、メダチェンジ機で規制を突破して戦うか。

 

 

敵チーム
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全員何かしらの症状攻撃持ちなので、ぼうがいクリアは必須アイテムといっていいでしょう。

かんぜんガードだけだと回数を使い切った後がちょっと辛かったので、もう1つくらいガードパーツがあるといいと思いました。

 

 

味方チーム
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ガードで守り、ファーストエイドとぼうがいクリアを切らさないようにして、MFレベルロストとソニックショット?(ウサギメダルの攻撃MFです。)で攻撃して倒しました。

かんぜんガードを使い切ったあと、ナースちゃんはMFハイパーリペアで味方を回復してあげました。

クイーンの両腕はただの飾りなので一度も使いませんでした。

上でも書きましたが、レベルロストしても敵の攻撃が少し辛いので、ガードパーツはもう1つくらい用意しておくと楽になると思います。

 

あと、♀型のフルチャージパーツを持っているなら、クイーンも♀型で起用した方が安定感が増すと思います。

♀型は回復パーツが豊富なので支援機を組みやすいんですよね。

 

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こんな感じで見た目的にもいい。

 


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上のドラゴンマンがかなり速い。


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レベルロストで上と真ん中を同時破壊。


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ソニックショット?か何かで勝利。

 

 

辰年連合3は最新の機体で揃えられてなくてよかったですね。

もし最新の機体まみれだったら、たとえ回復とガードで守りをガチガチに固めてもかなりキツかったと思いました。

最新ロボは性能が高いので、レベル限界突破されてると余計にしんどいのです。

コラボ超襲来ですら気を抜くと負けてしまうのはけっこうショック。